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PROYECTO CIUDADES CRETIVAS

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Mi idea fue una metamorfosis de lo que veia cada dia en el tren o en el metro, los rostros de las diferentes personas que tenían enfrente de mis ojos me ayudaron mucho, yo quería hablar de ellos y de lo que transmitían. Que es una ciudad sin personas y que son las personas sin una ciudad, un circulo vicioso que nunca termina, pero yo en mi proyecto quería profundizar más en un punto en concreto, todo ese peso que podemos llegar a sentir sin nosotros realmente notarlo, un saco diario de cansancio, estrés, ansiedad, impaciencia… que siempre llevamos sobre la espalda y que cada dia nos crea más y más una joroba de angustia y preocupaciones innecesarias. Una neblina de contaminación recae sobre nuestras pupilas y nos deja ciegos ante lo que realmente es importante y el resto no importa. Fotografías de Blanca Barcala- procedimiento del proyecto y resultado final.

EXPOSICIÓN OBLIGATORIA NUMº6- LINDALOCAVIEJABRUJA

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Es cruzar la sala y adentrarse en un laberinto de emociones y miles de preguntas sin resolver. Sara Ramo nos hechiza con su poesía en objetos y armarios empotrados a paredes con pasadizos y cajones repletos de barras de carmín. ¿Tal vez un simple paso del tiempo de la niñez a la madurez? ¿O es que realmente nos hace quedarnos encasquillados en la infancia para ver el gran mundo que aguarda?. Tal vez quiso dar a entender algo diferente de lo que yo me imagine, pero fue el estar situada enfrente de un gran armario con miles de puertas medio abiertas lo que me hizo tener la sensación de estar en un gran sueño o en una fantasía infantil, donde los sueños cobraban forma y una puerta inesperada  me llevara a adentrar en el mundo de Narnia. Un papel de flores que parece provenir de la casa nuestros abuelos, una gran esquina cubierta de golosinas pegajosas que se han ido perdiendo a lo largo de los años y ahora han sido encontradas ahí y un telón que sube y baja, que cuenta historias d

"LA REBELIÓN DE LAS FORMAS" JORGE WAGENSBERG

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https://www.amazon.es/Rebelion-Formas-Spanish-Wagensberg-Paperback/dp/B011W9WGEA

EJERCICIO VI-ILUMINACIÓN CON LINTERNAS

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Este trabajo tenía dos elementos imprescindibles: una cámara y la luz. Aprendimos a como interactuar con la iluminación de diferentes elementos (como linternas, luces de colores, lasers...) y a cómo utilizar una cámara sujeta a un trípode para efectuar el ejercicio. Para ello debíamos de tener la velocidad de obturación muy baja para de esta forma poder captar todos los movimientos de luz que hacíamos delante del objetivo. Trabajamos en grupo para moldear diferentes ideas y ver lo que surgía. Este ejercicio nos sirvió mucho para crear diferentes movimientos con la luz y desarrollar la creatividad. Utilizamos diferentes materiales u objetos como: una tela negra para ponerla de fondo, un esqueleto, lana de acero, calavera de oveja, filtros de colores, luces de navidad, laser rojo y verde, velas artificiales y  diferentes tipos de linternas. El trabajo nos quedó así: 1.-Dibujo a cámara pintado con una linterna. 2.-Un objeto en dos o más

EJERCICIO VI-MEDIDAS DEL CUERPO HUMANO

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En este ejercicio teniamos que trazar nuestra silueta e ir marcando las medidas de nuestro cuerpo. Para ello utilizamos de referencia el estudio de las medidas del cuerpo humano que siguió Leonardo Da Vinci en el Hombre de Vitruvio. El objetivo era tumbarnos en el suelo y trazar la silueta de nuestro cuerpo, acto seguido medir cada parte de mi cuerpo y ver si coincidía con la silueta dibujada. Este fue el resultado: Estas fueron mis medidas ( captura de pantalla del archivo del aula virtual ) Resultado de mi silueta en general (me fue imposible coger todo un plano de ella por lo grande que era, por eso que esta la cabeza recortada)

EJERCICIO V- COMPOSICIÓN

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Este ejercicio consistía en realizar 5 de las composiciones impartidas en clase, más dos leyes de la gestalt. Para realizarlo nos juntamos en grupo de cinco o seis personas. Las nuestras fueron las siguientes:  Composición CIRCULAR  Composición ASCENDENTE  Composición DESCENDENTE   LEY DE LA GESTALT- Ley de la CONTINUIDAD  LEY DE LA GESTALT- Ley de SIMILITUD Composición TRIANGULAR

EXPOSICIÓN OBLIGATORIA NUMº5- VIDEOJUEGOS. LOS DOS LADOS DE LA PANTALLA

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Esta exposición una de las cosas que tenía en especial es que se podía interactuar con diferentes elementos o videojuegos que daban a conocer.  Una manera de ver el mundo de los videojuegos desde otra perspectiva y la historia que realmente hay tras ellos. El espacio era innovador y futurista, decorado con luces Neón sobre unos pasillos un tanto oscuros, te hacía sentir parte de ello. La exposición pasa a ser dividida en dos partes, una es en lo que repercute los videojuegos hoy en dia y en cómo lo hicieron en el pasado y por otro lado "como" se crean estos, es decir, el diseño de los personajes, los decorados y la millones de referencias que se ha usado para crearlos o sacra inspiración, como por ejemplo el videojuego Limbo  se inspiró en la película del cine expresionista alemán: "El gabinete del doctor Caligari". Se muestra el gran salto que ha dado este mundo y como los grandes cambios tecnológicos, científicos y sociales que han atribuido a serlo.  A